[1]
Anitasari, I.F. et al. 2026. Peningkatan Hasil Belajar Matematika Murid Melalui Gamifikasi Multi-platform pada Model Discovery Learning . Jurnal Axioma : Jurnal Matematika dan Pembelajaran. 11, 2 (Jul. 2026), 144–157. DOI:https://doi.org/10.56013/axi.v11i2.6178.