[1]
Ubaidillah, A. 2025. Gamifikasi sebagai Strategi Edukatif dalam Mengurangi Ketergantungan Gadget Siswa di Era Digital. Jurnal Educazione : Jurnal Pendidikan, Pembelajaran dan Bimbingan dan konseling. 13, 2 (Nov. 2025), 115–124. DOI:https://doi.org/10.56013/edu.v13i2.4823.