1.
Ubaidillah A. Gamifikasi sebagai Strategi Edukatif dalam Mengurangi Ketergantungan Gadget Siswa di Era Digital. EDU [Internet]. 2025 Nov. 30 [cited 2026 Mar. 26];13(2):115-24. Available from: https://ejurnal.uij.ac.id/index.php/EDU/article/view/4823